FORMAÇÃO GAMES – SUPER COMBO

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Descrição

Curso de Unity 5

Curso desenvolvido para iniciantes. Desenvolver jogos com a Unity 5 é uma aventura inesquecível, ela te dá o poder do melhor dos 2 mundos de programação e 3D.
Unity 5 é a nova edição da melhor plataforma de desenvolvimento para criar jogos e experiências interativas 2D/3D. O Unity 5 oferece um novo e incrível poder artístico. Melhor eficiência torna o trabalho mais suave e mais divertido e, com o mais amplo suporte para multiplataforma da indústria, você pode chegar a mais jogadores do que nunca.Você poderá construir jogos para milhares de pessoas ou jogos de 1 jogador com gráficos ultra-realistas. É muito fácil desenvolver com Unity 5.

Curso de Cryengine

Este treinamento visa explicar e ensinar a criar jogos com a Cryengine, um dos motores de jogos mais famosos do mercado, por trás de grandes nomes como Crysis 1, 2, Warhead e 3, Farcry 1, 2 e 3 e dentre outros games. Aprenda agora a criar cenários, efeitos e jogos fantásticos.A CryENGINE 3 Free SDK é um poderoso motor gráfico para o desenvolvimento de games em 3D. A exemplo de outros pacotes de desenvolvimento, a engine foi liberada gratuitamente para estudantes e para desenvolvedores independentes. Os trabalhos feitos com a ferramenta podem ser distribuídos sem qualquer custo, desde que nada seja cobrado pelo game.Se você atua na área de desenvolvimento de jogos ou tem curiosidade de conhecer como são feitos os jogos de peso, não deixe de conhecer este treinamento.A CryENGINE 3 também é utilizada para o desenvolvimento de jogos para Xbox 360 e Playstation 3. Porém, sua versão gratuita permite que você distribua apenas para computador.

 Curso de Facebook Games

O dinheiro está nas redes sociais, e a maior prova disto é a quantidade de Games desenvolvidos para estar comunidades. Se você quer entender e criar seus primeiros jogos para facebook, criamos este treinamento que te ajudará neste inícios onde não existe muito documentação disponível.Esse curso é dividido em dois grandes capítulos. O primeiro da unidade 1 à unidade 39 é desenvolvido um jogo para Facebook utilizando o modelo DOM de desenvolvimento.No modelo DOM de desenvolvimento, é utilizando o código JavaScript para atualizar os elementos HTML5 do jogo. São criadas duas versões do jogo, uma em forma de aplicativo para Facebook padrão e outra para ser acessado via dispositivos móveis (celulares e tablets).No segundo capítulo que é composto da unidade 40 à 46 e apresentado o modelo de desenvolvimento de jogos utilizando o Canvas: (Recurso do HTML 5).

Curso de Unreal 3

Este treinamento foi preparado para que você tenha toda noção da construção de jogos com a principal engine do mercado a Unreal Development Kit (UDK).Vamos mostrar os principais conceitos, e todo o potencial da ferramenta, que agora também suporta imagens para Cinema e TV 3D.

Projeto do Cenário:

Criando uma cenário completo;
Projetando locais de combate;
Projetando cenário destrutível;
Projetando pontos de equilíbrio entre os jogadores;
Projetando cenários para Multiplayer.Sistemas de partículas:
Fundamentos;
Produzindo efeitos de neve, chuva, eletricidade, laser, explosões etc.Sistemas de câmeras:
Criando/controlando navegação;
Produzindo efeitos de velocidade, distorção, etc.Armas e veículos:
Adicionando/controlando veículos;
Adicionando e configurando, armas e munições.Criando Menus Interativos:
Projetando menus para a interface do usuárioCriando NPC´S:
Adiciona

Conteúdo Programático

Curso de Unity 5

Módulo 1

Apresentação
Interface
Importando Sprite Sheet
Animando o Personagem
Fluxo de Animação
Entradas Pré-definidas
Criando o Primeiro Script
Criando Física nos Objetos
Criando os Controles de Animação
Sistema de Colisão
Movendo e Colidindo os Objetos
Destruindo e Adicionando os Objetos Aleatoriamente
Movimento o Chão e o Cenário de Fundo
Criando Cenas GameOver e MenuInicial
Incluindo Músicas e Efeitos de Sons
Pontuação e Recorde
Exportando o Jogo para Windows 

Curso de Cryengine

Módulo 1 – Introdução

Apresentação Do Professor
Site E Download
Cryexporter
Menu
Ferramentas
Terreno – Parte 1
Grupo
Pintando Terreno
Vegetação – Parte 1
Vegetação – Parte 2
Iluminação
Objetos Sólidos
Texturizando Sólidos
CSG Boolean
Ferramenta Split
Criando Água
Material Da Água
Editor De Materiais
Editando Materiais

Módulo 2 – 3DS Max

Criando Caixa E Texturizando
Aplicando Textura
Criando Textura
Plugins
Aplicando Textura Na Cryengine
Correção Textura
CryTiff Plugin
Character Editor
3ds Max – Parte 1
3ds Max – Parte 2
3ds Max – Parte 3
3ds Max – Parte 4
3ds Max – Parte 5
3ds Max – Parte 6
3ds Max – Parte 7
Caixa Objeto 

Curso de Facebook Games

Módulo 1

Apresentação
Criando Uma Conta De Desenvolvedor No Facebook
Criando Um Aplicativo (jogo) No Facebook
Aplicativos Necessários Para O Desenvolvimento De Um Jogo
Estrutura Básica De Código HTML 5
Código CSS Inicial
Animação Com O CSS 3
Código JavaScript Inicial
Animando O Fundo Do Jogo
Detectando Teclas Pressionadas
Limitando A Movimentação Do Jogador
Movimentando O Primeiro Inimigo
Movimentando O Segundo Inimigo
Posicionando O Disparo Do Jogador
Movimentando O Disparo Do Jogador
Finalizando O Código Do Disparo
Colisões
Finalizando O Código Das Colisões
Exibindo As Explosões
Carregando O Facebook Javascript SDK
Logando O Usuário Ao Facebook / Permissões
Exibindo Informações Do Usuário (Facebook OpenGraph)
Exibindo Informações Do Usuário No Jogo
Facebook FQL

Módulo 2

Exibindo A Foto Principal Do Usuário No Jogo
Exibindo Foto De Amigos No Jogo
Movimentando As Fotos Juntamente Com Os Elementos Do Jogo
Exibindo A Pontuação Do Jogador
Criando Uma Barra De Energia
Executando Sons
Exibindo Mensagens De Inicio E Game Over
Reiniciando O Jogo
Aumentando A Dificuldade Do Jogo
Principais Plugins Do Facebook
Compartilhando A Pontuação No Mural Do Jogador
Publicando O Jogo No Facebook
Publicando O Jogo No Facebook
Criando Uma Versão Do Jogo Para Dispositivos Móveis (touchscreen)
Publicando O Jogo Para Dispositivos Móveis No Facebook
Introdução Ao Canvas
Definição Do Mapa Do Jogo
Exibindo Os Tanques No Jogo
Exibindo A Bandeira
Inteligência Artificial
Funções De Inicio E Final Do Jogo
Logando Ao Facebook E Identificando O Clube Do Jogador.
Games Para Facebook 

Curso de Unreal 3

Módulo 1 – UDK: Instalação E Primeiros Passos

UDK Aula 24 Decorando Cenário
01 – Conhecendo A Engine (Parte 1)
02- Conhecendo A Engine (Parte2)
03 – Conhecendo A Engine (Parte3)
04 – Analisando Um Cenario De Teste (parte1)
05 – Analisando Um Cenario De Teste (Parte2)
06 – Transformando Uma Primitiva Numa Sala 3d (parte1)
07 – Transformando Uma Primitiva Numa Sala 3d (parte2)
08- Iniciando Nas Primitivas E Criando Um Cenario Com Interatividade (Parte1)
09 – Iniciando Nas Primitivas E Criando Um Cenario Com Interatividade (Parte2)
10 – Iniciando Geometry Mode E BrushClip (Parte1 Nova)
11 – Iniciando Geometry Mode E BrushClip (Parte2 Nova)
12 – Ferramenta Pen E Lathe (Parte1 Nova)
13 – Ferramenta Pen E Lathe (parte2)