Curso de maquete eletronica

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Descrição
OFERECEMOS UM CURSO BASICO DE 3DS MAX E MAQUETE ELETRONICA NESTA GRANDE PROMOÇÃO DE CURSO ONLINE, NA COMPRA DESTE CURSO VOCÊ VAI APRENDER!O 3ds Max é um dos mais populares softwares para modelagem, animação 3D e renderização, sendo amplamente utilizado na criação de Maquetes Eletrônicas, Efeitos 3D para Filmes e TV, Vinhetas para comerciais de TV, desenvolvimento de Games, etc. Profissionais como artistas 3D, arquitetos, projetistas, engenheiros, o utilizam para simular e visualizar as mais diversas possibilidades que o software proporciona.Os Cursos 3ds Max da DF PROJETOS são bastante especializados! Foram projetados focando as reais necessidades dos profissionais e desenvolvidos com muitas dicas interessantes para cada área de atuação, desde maquetes eletrônicas, modelamento e animação de personagens, desenvolvimento de modelos para games e carros e outros. Veja qual é a sua necessidade e habilite-se a entrar neste novo mundo.
Interface GráficaConhecendo a interface do 3ds max
barra de menu,
painel de comandos,
navegação das viewports,
barra de animação,
Definição do sistema de unidades e medidasVisualização e navegaçãoDefinição das vistas (top, front, back, left, right, isométricas, perspectivas, câmeras, etc)
Controles de zoom, pan e rotaçãoManipulação de objetosSeleção de objetos (nome, filtro, região)
Transformadores (move, rotate, scale)
Sistema de coordenadas
Clonagem de objetos (copy, array, mirror)\Objetos 2D / 3DTrabalhando com shapes 2D (linha, círculo, arco, etc.)
Importação de arquivos (dwg, dwf, dxf, illustrator, etc.)
Conversão de objetos 2D p/ 3D
Trabalhando com objetos 3D (box, cone, sphere, cylinder, etc.)
Operações boleanas 2D e 3D
Modificadores (extrude, bevel, lathe, bend, twist, etc)Luzes e câmerasTipos das luzes (omni,spotlights,direct lights,etc.)
Definição de parâmetros e utilização das luzes
Tipos de câmeras e sua utilizacão (free, target)
Definição de parâmetros e utilização das câmeraMateriais e mapeamentoTipos de materiais
Tipos de sombreamento/ shaders (blinn, metal, phong, strauss, etc.)
Cores dos materiais
Mapas de materiais
Coordenadas de mapeamento (uvw map e world)
Material editor
Aplicação de materiais aos objetos
Criação de materiais com brilho, transparência, reflexo, refração, etc.)