Curso de Desenvolvimento de game com Unreal 3

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Conteúdo Programático

Módulo 1 – UDK: Instalação E Primeiros Passos

UDK Aula 24 Decorando Cenário
01 – Conhecendo A Engine (Parte 1)
02- Conhecendo A Engine (Parte2)
03 – Conhecendo A Engine (Parte3)
04 – Analisando Um Cenario De Teste (parte1)
05 – Analisando Um Cenario De Teste (Parte2)
06 – Transformando Uma Primitiva Numa Sala 3d (parte1)
07 – Transformando Uma Primitiva Numa Sala 3d (parte2)
08- Iniciando Nas Primitivas E Criando Um Cenario Com Interatividade (Parte1)
09 – Iniciando Nas Primitivas E Criando Um Cenario Com Interatividade (Parte2)
10 – Iniciando Geometry Mode E BrushClip (Parte1 Nova)
11 – Iniciando Geometry Mode E BrushClip (Parte2 Nova)
12 – Ferramenta Pen E Lathe (Parte1 Nova)
13 – Ferramenta Pen E Lathe (parte2)
14 – Modificadores Ativos (parte1)
15 – Modificadores Ativos (parte2)
16 – Tamanho Personagem Kismet (parte1)
17 – Tamanho Personagem Kismet (parte2)
18 – Barraferramentas (parte1)
19 – Barraferramentas (parte2)
20 – Barraferramentas (parte3)
21 – Ferramentas Icones Lado Esquerdo (parte1)
22 – Ferramentas Icones Lado Esquerdo (parte2)
23 – Primeiro Cenario Criando O Local De Start (parte1)
24 – Primeiro Cenario Criando O Local De Start (parte2)
25 – Colocando Pilares Texturizando (parte1)
26 – Colocando Pilares Texturizando (parte2)
27 – Montando Cenario Interno Texturizando (parte1)
28 – Montando Cenario Interno Texturizando (parte2)
29 – Decorando Cenario Objetos Com Fisica (parte1)
30 – Decorando Cenario Objetos Com Fisica (parte2)
31 – Expandindo cenario Criando Novo Segmento
32 – Criando Porta Quebravel
33 – ArrumandoKILLZ MemoriaParede Refazendo Parede Explode
34 – Construindo Depois Da Porta Arrumando Piso E Elementos3d
35 – Colocando Barris E Texturas Paredes
36 – Colocando Elementos3d Lampadas
37 – Pointlight Cenario1 DestruindoPortas
38 – Iluminando Segunda Sala (Parte1)
39 – Pos Processamento (Parte1)

Módulo 2 – Iluminação E Pós-Processamento

Criando Animações Dos Elevadores
Análise E Alterações
Criando Animações De Portas E Botões
Atualização Udk 2013
Criando Lógica Para Geradores
Preste Atenção
Análisando O Cenário E Copiando Animações De Portas
Ajustando Lógicas Dos Elevadores
Adicionando Dynamic Physic Volume E Ativando Fogo
Ajustando Os Cenários E Adicionando Objetos

Módulo 3 – UDK: Construção Outdoor E Recursos Intermediários

40 – Segundo Cenario Inicio
41 – Colocando Primeiras Pedras
42 – Colocando Barraca E Pilar1
43 – Colocando Grande Porta Aumentando Cenario
44 – Abrindo Montanha Aumentando Cenario
45 – Colocando Skydome E Skylight
46 – Colocando Agua Cenario
47 – Arrumando Brush Colocando Volume De Agua
48 – Ajustando Volume Montando Oasis
49 – Ajustando Volume Montando Oasis Novo
50 – Volume Posprocess Personalizado Na Agua Novo
51 – Volume Posprocess Efeito Na Água
52 – Blockvolume Lightmassvolume
53 – NovaPorta Sombras Arrumadas
54 – CorrigindoVolume ColocandoCarro RefazendoPorta
55 – Pintando Terreno Proximo Agua
56 – Decorando Cenario Colocando Influencia De Vento
57 – Transformando Lago Em Superficie Fluida Real
58 – Colocando Static Mesh Dinamicas Ajustando Colisao Do Cenario
59 – Portas Automaticas Blockcolision
60 – Lensflare Heightfog ExplicacadoCinematica

Módulo 4 – Cinemática: Aplicando Os Conceitos

61 – Cinematica (parte1)
62 – Cinematica (parte2)
63 – Interagindo Com Cinematica
64 – Primeirocenario Colocandocinematica Ajustandodetalhes1
65 – Primeiro Cenário, Adicionando Detalhes E Luz Volumétrica
66 – Aplicando A Luz Animada No Primeiro Cenário
67 – Aplicando Textura Com A Luz Animada
68 – Partículas No Primeiro Cenário (Parte 1)
69 – Partículas No Primeiro Cenário (Parte 2)
70 – Primeiro Cenário Alterando Luz E Colocando Inimigo
71 – Primeiro Cenário Mudando O WorldInfo E Ativando Inimigo
72 – Primeirocenario Triggerso