Curso de Desenvolvimento de game com Unreal 3 Clique aqui e vá para a página oficial do vendedor para adquirir ou conhecer melhor esse produto!!! Descrição Este treinamento foi preparado para que você tenha toda noção da construção de jogos com a principal engine do mercado a Unreal Development Kit (UDK). Vamos mostrar os principais conceitos, e todo o potêncial da ferramenta, que agora também suporta imagens para Cinema e TV 3D. Portal Estude Mais EAD Parceria Portal Luciano Augusto e Metodo3R Conteúdo Programático Módulo 1 – UDK: Instalação E Primeiros Passos UDK Aula 24 Decorando Cenário 01 – Conhecendo A Engine (Parte 1) 02- Conhecendo A Engine (Parte2) 03 – Conhecendo A Engine (Parte3) 04 – Analisando Um Cenario De Teste (parte1) 05 – Analisando Um Cenario De Teste (Parte2) 06 – Transformando Uma Primitiva Numa Sala 3d (parte1) 07 – Transformando Uma Primitiva Numa Sala 3d (parte2) 08- Iniciando Nas Primitivas E Criando Um Cenario Com Interatividade (Parte1) 09 – Iniciando Nas Primitivas E Criando Um Cenario Com Interatividade (Parte2) 10 – Iniciando Geometry Mode E BrushClip (Parte1 Nova) 11 – Iniciando Geometry Mode E BrushClip (Parte2 Nova) 12 – Ferramenta Pen E Lathe (Parte1 Nova) 13 – Ferramenta Pen E Lathe (parte2) 14 – Modificadores Ativos (parte1) 15 – Modificadores Ativos (parte2) 16 – Tamanho Personagem Kismet (parte1) 17 – Tamanho Personagem Kismet (parte2) 18 – Barraferramentas (parte1) 19 – Barraferramentas (parte2) 20 – Barraferramentas (parte3) 21 – Ferramentas Icones Lado Esquerdo (parte1) 22 – Ferramentas Icones Lado Esquerdo (parte2) 23 – Primeiro Cenario Criando O Local De Start (parte1) 24 – Primeiro Cenario Criando O Local De Start (parte2) 25 – Colocando Pilares Texturizando (parte1) 26 – Colocando Pilares Texturizando (parte2) 27 – Montando Cenario Interno Texturizando (parte1) 28 – Montando Cenario Interno Texturizando (parte2) 29 – Decorando Cenario Objetos Com Fisica (parte1) 30 – Decorando Cenario Objetos Com Fisica (parte2) 31 – Expandindo cenario Criando Novo Segmento 32 – Criando Porta Quebravel 33 – ArrumandoKILLZ MemoriaParede Refazendo Parede Explode 34 – Construindo Depois Da Porta Arrumando Piso E Elementos3d 35 – Colocando Barris E Texturas Paredes 36 – Colocando Elementos3d Lampadas 37 – Pointlight Cenario1 DestruindoPortas 38 – Iluminando Segunda Sala (Parte1) 39 – Pos Processamento (Parte1) Módulo 2 – Iluminação E Pós-Processamento Criando Animações Dos Elevadores Análise E Alterações Criando Animações De Portas E Botões Atualização Udk 2013 Criando Lógica Para Geradores Preste Atenção Análisando O Cenário E Copiando Animações De Portas Ajustando Lógicas Dos Elevadores Adicionando Dynamic Physic Volume E Ativando Fogo Ajustando Os Cenários E Adicionando Objetos Módulo 3 – UDK: Construção Outdoor E Recursos Intermediários 40 – Segundo Cenario Inicio 41 – Colocando Primeiras Pedras 42 – Colocando Barraca E Pilar1 43 – Colocando Grande Porta Aumentando Cenario 44 – Abrindo Montanha Aumentando Cenario 45 – Colocando Skydome E Skylight 46 – Colocando Agua Cenario 47 – Arrumando Brush Colocando Volume De Agua 48 – Ajustando Volume Montando Oasis 49 – Ajustando Volume Montando Oasis Novo 50 – Volume Posprocess Personalizado Na Agua Novo 51 – Volume Posprocess Efeito Na Água 52 – Blockvolume Lightmassvolume 53 – NovaPorta Sombras Arrumadas 54 – CorrigindoVolume ColocandoCarro RefazendoPorta 55 – Pintando Terreno Proximo Agua 56 – Decorando Cenario Colocando Influencia De Vento 57 – Transformando Lago Em Superficie Fluida Real 58 – Colocando Static Mesh Dinamicas Ajustando Colisao Do Cenario 59 – Portas Automaticas Blockcolision 60 – Lensflare Heightfog ExplicacadoCinematica Módulo 4 – Cinemática: Aplicando Os Conceitos 61 – Cinematica (parte1) 62 – Cinematica (parte2) 63 – Interagindo Com Cinematica 64 – Primeirocenario Colocandocinematica Ajustandodetalhes1 65 – Primeiro Cenário, Adicionando Detalhes E Luz Volumétrica 66 – Aplicando A Luz Animada No Primeiro Cenário 67 – Aplicando Textura Com A Luz Animada 68 – Partículas No Primeiro Cenário (Parte 1) 69 – Partículas No Primeiro Cenário (Parte 2) 70 – Primeiro Cenário Alterando Luz E Colocando Inimigo 71 – Primeiro Cenário Mudando O WorldInfo E Ativando Inimigo 72 – Primeirocenario Triggerso Clique aqui e vá para a página oficial do vendedor para adquirir ou conhecer melhor esse produto!!!