078 – Cinema 4D 2015 – Portal Educa Mais Profissões

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Conteúdo Programático

Capítulo 1 – Interface e comandos essenciais 1 Interface, ferramentas principais 2 Interface, Painel Objects 3 Interface, Painel Attributes 4 Interface, Navegação 5 Interface, Viewport 6 Ferramentas de transformação 7 Objeto paramétrico vs Objeto poligonal Capítulo 2 – Exercício de fixação 8 Trabalhando com elementos paramétricos 1 9 Trabalhando com elementos paramétricos 2 Capítulo 3 – Objetos Poligonais 10 Convertendo elementos paramétricos para polígonos 11 Conhecendo os componentes 12 Ferramentas de seleção 13 Seleções avançadas 14 Extrude e Extrude Inner Capítulo 4 – Exercício de Fixação 15 Modelagem poligonal, usando extrude e extrude inner 16 Modelagem poligonal, conhecendo a Knife Capítulo 5 – Estrutura de projeto, hierarquias e preferências 17 Project Settings 18 Render Settings 19 Content Browser 20 Hierarquias de objetos 21 Objetos Passivos e Ativos 22 Save Project with Assets 23 Diferenciando objetos Capítulo 6 – Modelando com Splines 24 Definindo Splines 25 Criando Splines de forma livre 26 Splines a partir de formas pré-definidas 27 Extrude 28 Lathe 29 Sweep 30 Texto a partir de splines 31 Importando arquivos do Adobe Illustrator Capítulo 7 – Objetos Poligonais 2 32 Polygon Pen 33 Connect Objects e o uso da Bridge tool 34 Modelando com a Polygon Pen Capítulo 8 – Exercício de Fixação 35 Definindo objetivo visual, conhecendo o boole 36 Inserindo sub-divisões e trabalhando com a Knife Tool 37 Criando corpo do auto-falante usando extrude inner 38 Detalhando auto-falante com Bevel 39 Criando o subwoofer a partir de curvas 40 Detalhando subwoofer 41 Aplicando o array Capítulo 9 – Deformadores 42 Como se trabalhar com um deformador 43 Falloff 44 Spline Wrap 45 Wind Capítulo 10 – Animação 46 O painel Atributos na animação 47 Playback 48 Configurando projeto, key interpolation 49 F-curve Capítulo 11 – Material 50 Entendo Material 51 Canais de Material 52 Múltiplos materiais 53 Aplicando textura no canal color 54 Aplicando textura no canal color – Usando arquivos de vídeo 55 Bump e displacement, gerando relevo 56 Trabalhando com reflexo 57 transparência e alpha 58 Projeção Capitulo 12 – Mograph 59 Conhecendo o Cloner 60 Explorando os modos radial e grid 61 Cloner a partir de objetos 62 Fix Clone 63 Clones a partir de splines 64 Uso do Rail em clones a partir de curvas  

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