041 – Unreal 3 – Portal Educa Mais Profissões

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Conteúdo Programático

Módulo 1 – UDK: Instalação E Primeiros Passos 00 UDK Aula 24 Decorando Cenário 01 Conhecendo A Engine (Parte 1) 02 Conhecendo A Engine (Parte2) 03 Conhecendo A Engine (Parte3) 04 Analisando Um Cenario De Teste (parte1) 05 Analisando Um Cenario De Teste (Parte2) 06 Transformando Uma Primitiva Numa Sala 3d (parte1) 07 Transformando Uma Primitiva Numa Sala 3d (parte2) 08 Iniciando Nas Primitivas E Criando Um Cenario Com Interatividade (Parte1) 09 Iniciando Nas Primitivas E Criando Um Cenario Com Interatividade (Parte2) 10 Iniciando Geometry Mode E BrushClip (Parte1 Nova) 11 Iniciando Geometry Mode E BrushClip (Parte2 Nova) 12 Ferramenta Pen E Lathe (Parte1 Nova) 13 Ferramenta Pen E Lathe (parte2) 14 Modificadores Ativos (parte1) 15 Modificadores Ativos (parte2) 16 Tamanho Personagem Kismet (parte1) 17 Tamanho Personagem Kismet (parte2) 18 Barraferramentas (parte1) 19 Barraferramentas (parte2) 20 Barraferramentas (parte3) 21 Ferramentas Icones Lado Esquerdo (parte1) 22 Ferramentas Icones Lado Esquerdo (parte2) 23 Primeiro Cenario Criando O Local De Start (parte1) 24 Primeiro Cenario Criando O Local De Start (parte2) 25 Colocando Pilares Texturizando (parte1) 26 Colocando Pilares Texturizando (parte2) 27 Montando Cenario Interno Texturizando (parte1) 28 Montando Cenario Interno Texturizando (parte2) 29 Decorando Cenario Objetos Com Fisica (parte1) 30 Decorando Cenario Objetos Com Fisica (parte2) 31 Expandindo cenario Criando Novo Segmento 32 Criando Porta Quebravel 33 ArrumandoKILLZ MemoriaParede Refazendo Parede Explode 34 Construindo Depois Da Porta Arrumando Piso E Elementos3d 35 Colocando Barris E Texturas Paredes 36 Colocando Elementos3d Lampadas 37 Pointlight Cenario1 DestruindoPortas 38 Iluminando Segunda Sala (Parte1) 39 Pos Processamento (Parte1) Módulo 2 – Iluminação E Pós-Processamento 40 Criando Animações Dos Elevadores 41 Análise E Alterações 42 Criando Animações De Portas E Botões 43 Atualização Udk 2013 44 Criando Lógica Para Geradores 45 Preste Atenção 46 Análisando O Cenário E Copiando Animações De Portas 47 Ajustando Lógicas Dos Elevadores 48 Adicionando Dynamic Physic Volume E Ativando Fogo 49 Ajustando Os Cenários E Adicionando Objetos Módulo 3 – UDK: Construção Outdoor E Recursos Intermediários 50 Segundo Cenario Inicio 51 Colocando Primeiras Pedras 52 Colocando Barraca E Pilar1 53 Colocando Grande Porta Aumentando Cenario 54 Abrindo Montanha Aumentando Cenario 55 Colocando Skydome E Skylight 56 Colocando Agua Cenario 57 Arrumando Brush Colocando Volume De Agua 58 Ajustando Volume Montando Oasis 59 Ajustando Volume Montando Oasis Novo 60 Volume Posprocess Personalizado Na Agua Novo 61 Volume Posprocess Efeito Na Água 62 Blockvolume Lightmassvolume 63 NovaPorta Sombras Arrumadas 64 CorrigindoVolume ColocandoCarro RefazendoPorta 65 Pintando Terreno Proximo Agua 66 Decorando Cenario Colocando Influencia De Vento 67 Transformando Lago Em Superficie Fluida Real 68 Colocando Static Mesh Dinamicas Ajustando Colisao Do Cenario 69 Portas Automaticas Blockcolision 70 Lensflare Heightfog ExplicacadoCinematica Módulo 4 – Cinemática: Aplicando Os Conceitos 71 Cinematica (parte1) 72 Cinematica (parte2) 73 Interagindo Com Cinematica 74 Primeirocenario Colocandocinematica Ajustandodetalhes1 75 Primeiro Cenário, Adicionando Detalhes E Luz Volumétrica 76 Aplicando A Luz Animada No Primeiro Cenário 77 Aplicando Textura Com A Luz Animada 78 Partículas No Primeiro Cenário (Parte 1) 79 Partículas No Primeiro Cenário (Parte 2) 80 Primeiro Cenário Alterando Luz E Colocando Inimigo 81 Primeiro Cenário Mudando O WorldInfo E Ativando Inimigo 82 Primeirocenario Triggersom Screen 83 Primeiro Cenário Colocando Som Comum Ambiente Screen Módulo 5 – Kismet: Controlando Seus Jogos 84 Introdução Ao Kismet (aula 01) 85 Usando O Kismet Para Dar Interatividade (aula 2) 86 Continuando Com Interatividade (aula 3) Módulo 6 – Técnicas Avançadas 87 Transformando Uma Textura Em Um Material 88 Adicionando Luz Especular Para A Textura 89 Trabalhando Com

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